Ayudando a padres y niños a lidiar con el ciberacoso.

Basándonos en nuestra investigación, creamos un User persona, que representa los problemas que vivían nuestros entrevistados.

Los mayores problemas encontrados son los siguientes:

Después de entender el problema de la poca información para padres, definimos 3 preguntas que nos ayudarían a desarrollar nuestra propuesta.

Con estas preguntas en mente comenzamos a dibujar nuestras ideas y conceptos para ayudar a los usuarios. Después de realizar crazy 8 definimos nuestra propuesta de la siguiente forma.



Estas son las características principales de nuestra solución propuesta “Guío”.
Con una IA simulada con un chatbot que personifica una psicóloga, se podrá identificar el nivel de bullying que sufre el niño.
Un informe del estado emocional del niño, explicado con palabras simples. Este resultado se conecta a las herramientas sugeridas.
Sugerencias de herramientas de comunicación para los padres, que se adaptan y actualizan según sus necesidades.
Para la primera ronda de prototipado, utilizamos Figma y desarrollamos una interacción básica. Después del tener el feedback de los usuarios, hicimos una segunda ronda de prototipo con los cambios sugeridos y algunos cambios en la arquitectura y componentes visuales.


Cuando se abre la aplicación por primera vez se explica brevemente las
características de
esta, a través de onboarding.
Luego, una vez se inicia sesión, el usuario debe hablar con el chatbot/AI
personificada como la “psicóloga Laura”. Las preguntas son respondidas con
alternativas
mostradas en la parte inferior.


Terminando la conversación con el chatbot, se le muestra el informe que se genera
a partir de sus respuestas.
Posteriormente se le presenta una pauta establecida según sus respuestas. Está
divididas en etapas, permitiendo un avance gradual.


Dentro de cada etapa, se le ejemplifica al padre formas de poder mejorar en esta
etapa. También se les presenta distintos “tips” que se adecuan a la tarea
establecida.
Para que puedan entender y manejar cada “tip”, se les entrega, además, herramientas
de comunicación, de comprensión de las emociones e incluso de orientación para
realizar denuncias.
Para mí, este proyecto fue especialmente complejo, debido a la temática que abordaba y a la información muy técnica y excesivamente densa. En relación al proceso iterativo, me di cuenta de lo importante que es entregar este tipo de información de una forma amigable y familiar. Al tomar la decisión de ocupar un chatbot que se asemeja mucho a conversar por mensajes con un amigo, la percepción y recibimiento de la aplicación cambió de forma positiva.
La mayor limitación que presenta nuestro proyecto fue que la Inteligencia Artificial y el chatbot no fueron incorporados en el prototipo, por lo que le pedimos a los usuarios que imaginaran como si esto les entregara un informe personalizado. Creemos que, si estas características se hubieran incorporado, hubiésemos tenido más descubrimientos de problemas que nuestro prototipo pudiera tener. Otra limitación fue el corto tiempo para el desarrollo, por lo que no tenemos un testeo de nuestro prototipo ya iterado.
Puntos que no fueron abordados en este resumen, pero que puede ser interesante discutirlos en persona: