Cinque Terre

GUÍO

Fundación Katy Summer

Ayudando a padres y niños a lidiar con el ciberacoso.

CONTEXTO

Sobre el proyecto

Para este proyecto se trabajó con la Fundación Katy Summer. Como grupo de Diseñadoras UX se nos entregó el desafío de crear una web o aplicación que ayude a combatir el ciberacoso.

Tiempo: 2 semanas.

Mi rol: Investigación centrada en el usuario, Diseño de interacción, Prototipado.

EL DESAFÍO

¿Cómo podemos aportar y ser de ayuda para las personas que sufren de ciberacoso?

INVESTIGACIÓN

Identificación de Problemas

El foco principal de la investigación fue entender el rol del círculo familiar durante este proceso y los problemas que vive la víctima de ciberacoso. Con el fin de identificar el impacto que pueden producir el apoyo de sus familiares, para entregarles una solución que se adecue a sus problemas.

Entrevistas

Realizamos entrevistas con 8 víctimas de bullying y ciberbullying, y a 5 padres de niños que fueron víctimas. Esto nos ayudó a entender cómo fue su proceso, cómo enfrentaron este problema y cómo lo enfrentarían actualmente. Fue de mucha importancia conocer cuál era la relación de padre e hijo que se vive en esta situación.

Investigación de mercado

Estudiamos distinos referentes enfocados en la problemática. Algunos descubrimientos claves demuestran que las aplicaciones contra bullying/cyberbulling, están principalmente enfocadas en el control parental (para uso de los padres) y en aplicaciones de denuncias anónimas (para uso de los niños). Sin embargo no encontramos soluciones digitales enfocadas a la salud emocional.

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USER PERSONA

Entendiendo al usuario

Basándonos en nuestra investigación, creamos un User persona, que representa los problemas que vivían nuestros entrevistados.

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INSIGHTS DE LA INVESTIGACIÓN

Enmarcando el problema

Los mayores problemas encontrados son los siguientes:

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HOW MIGHT WE?

Definiendo nuestro foco

Después de entender el problema de la poca información para padres, definimos 3 preguntas que nos ayudarían a desarrollar nuestra propuesta.

  • ¿Cómo podríamos ayudar a los padres a lidiar con su hijo que sufre ciberacoso?
  • ¿Cómo podríamos hacer que los padres identifiquen que su hijo sufre ciberacoso?
  • ¿Cómo podríamos acompañar a los papás en el aprendizaje de IE?

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Foto del equipo en la etapa de ideación

IDEACIÓN

Sketching de ideas

Con estas preguntas en mente comenzamos a dibujar nuestras ideas y conceptos para ayudar a los usuarios. Después de realizar crazy 8 definimos nuestra propuesta de la siguiente forma.

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Crazy 8 realizado por el equipo.

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Sketches de la propuesta.

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Mapa de flujo.

CARACTERÍSTICAS

Definiendo las funcionalidades

Estas son las características principales de nuestra solución propuesta “Guío”.

Chatbot

Con una IA simulada con un chatbot que personifica una psicóloga, se podrá identificar el nivel de bullying que sufre el niño.

Informes

Un informe del estado emocional del niño, explicado con palabras simples. Este resultado se conecta a las herramientas sugeridas.

Herramientas

Sugerencias de herramientas de comunicación para los padres, que se adaptan y actualizan según sus necesidades.

LA SOLUCIÓN

Decisiones de Diseño

Para la primera ronda de prototipado, utilizamos Figma y desarrollamos una interacción básica. Después del tener el feedback de los usuarios, hicimos una segunda ronda de prototipo con los cambios sugeridos y algunos cambios en la arquitectura y componentes visuales.

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Pantalla de onboarding

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Sección chatbot

Cuando se abre la aplicación por primera vez se explica brevemente las características de esta, a través de onboarding.

Luego, una vez se inicia sesión, el usuario debe hablar con el chatbot/AI personificada como la “psicóloga Laura”. Las preguntas son respondidas con alternativas mostradas en la parte inferior.

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Sección de resumen

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Pantalla de inicio

Terminando la conversación con el chatbot, se le muestra el informe que se genera a partir de sus respuestas.

Posteriormente se le presenta una pauta establecida según sus respuestas. Está divididas en etapas, permitiendo un avance gradual.

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Detalle de la etapa "Conversación 1"

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Herramientas comunicacionales

Dentro de cada etapa, se le ejemplifica al padre formas de poder mejorar en esta etapa. También se les presenta distintos “tips” que se adecuan a la tarea establecida.

Para que puedan entender y manejar cada “tip”, se les entrega, además, herramientas de comunicación, de comprensión de las emociones e incluso de orientación para realizar denuncias.

EL PROTOTIPO

CONCLUSIÓN

Reflexión y próximos pasos

Para mí, este proyecto fue especialmente complejo, debido a la temática que abordaba y a la información muy técnica y excesivamente densa. En relación al proceso iterativo, me di cuenta de lo importante que es entregar este tipo de información de una forma amigable y familiar. Al tomar la decisión de ocupar un chatbot que se asemeja mucho a conversar por mensajes con un amigo, la percepción y recibimiento de la aplicación cambió de forma positiva.


Limitaciones

La mayor limitación que presenta nuestro proyecto fue que la Inteligencia Artificial y el chatbot no fueron incorporados en el prototipo, por lo que le pedimos a los usuarios que imaginaran como si esto les entregara un informe personalizado. Creemos que, si estas características se hubieran incorporado, hubiésemos tenido más descubrimientos de problemas que nuestro prototipo pudiera tener. Otra limitación fue el corto tiempo para el desarrollo, por lo que no tenemos un testeo de nuestro prototipo ya iterado.

Discusión Adicional

Puntos que no fueron abordados en este resumen, pero que puede ser interesante discutirlos en persona:


  • Selección del perfil de la psicóloga

  • Análisis de referentes